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开局制作虚拟游戏热门推荐 第180章 (第0页)

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普遍不高。而在黄宇重生之前的那个世界里,《饥荒》可是一款历经时间考验的经典之作。尽管他当时只是一个普通的游戏迷,无法得知《饥荒》在全球的具体销量,但他却清楚地记得,当《饥荒》登录企鹅TGP平台时,仅仅在首页展示,销量就迅速突破了百万大关。这个惊人的数据在当时的游戏行业引起了巨大的轰动。要知道,《饥荒》在登录TGP之前,就己经在Steam平台上取得了巨大的成功,积累了大量的粉丝。而它能够在TGP上再次掀起热潮,足以证明这款游戏的独特魅力和强大的市场号召力。当然,黄宇也清楚地知道,《饥荒》在电脑端存在着一些不足之处,比如前期游戏体验丰富精彩,能够迅速吸引玩家的注意力,但后期随着游戏进程的推进,玩法逐渐变得单一,容易让玩家感到枯燥乏味。这也是前世众多玩家对《饥荒》的普遍评价。然而,这一切在虚拟游戏的世界里或许都将得到改变。毕竟,无论是前世还是现在,《饥荒》都从未以虚拟游戏的形式出现在玩家面前。黄宇坚信,借助系统的强大功能和虚拟游戏的独特优势,他有信心将《饥荒》打造成一款真正意义上的跨时代游戏作品。想到这里,黄宇的心中充满了期待。他迫不及待地想要看到虚拟版《饥荒》在这个世界上所引发的轰动,想象着玩家们沉浸在这个全新的虚拟世界中,体验着前所未有的游戏乐趣。不过,在全力投入虚拟版《饥荒》的改造和推广之前,黄宇决定先以个人游戏设计师的身份,将电脑端的《饥荒》发布到STA平台上。虽然STA平台会抽取高达35%的利润分成,这让黄宇感到有些心疼,但他也明白,在创业初期,这是不得不做出的妥协。毕竟,他现在急需一笔起步资金,而电脑版《饥荒》如果能够在STA平台上